Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Königsriese Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Blitz Koboldgang
Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Blitz
Königsriese Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Königsriese
Walküre
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Walküre
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelette Walküre
Blitz Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Skelette Pfeile
Pfeile Koboldgang
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Pfeile Skelette Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Skelette Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kleiner Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blitz

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