Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rune Giant Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Wut Frost Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Ritter Kanone Blasrohrkobold Frost Rune Giant Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Ritter
Blasrohrkobold
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Rune Giant Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Frost
Rune Giant
Blasrohrkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Wut

Verteidigungssynergien 2 2

Elektrogeist
Ritter
Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Riesenkobold
Wut
Frost
Rune Giant
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blasrohrkobold Frost
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Frost Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Frost
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Kanone
Ritter Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Kanone Frost Riesenkobold
Blasrohrkobold
Kanone Ritter Frost
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Frost
Ritter Kanone
Kanone Frost
Ritter Kanone
Kanone Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold
Frost Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter
Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Kanone Riesenkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Frost Elektrogeist Ritter
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold
Riesenkobold
Ritter Kanone Riesenkobold
Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Frost
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Frost
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost Elektrogeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Blasrohrkobold

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