Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Lavahund
Knall
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Lavahund
Feuerball
Lakaien Rammbock Eismagier Lavahund
Gift
Lakaien Eismagier Lavahund
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Eismagier Rammbock Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Lakaien Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riesenkobold
Lakaien
Lavahund Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold
Rammbock
Elektrogeist Lakaien Blitz Lavahund
Dunkler Prinz
Lakaien Blitz Riesenkobold Eismagier
Blitz
Lavahund Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz Blitz Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Riesenkobold
Lavahund
Lakaien Blitz Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Lakaien
Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Eismagier
Blitz
Riesenkobold
Lakaien
Eismagier
Lakaien Dunkler Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Riesenkobold
Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien Dunkler Prinz Blitz Eismagier
Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Blitz Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien Blitz Elektrogeist Eismagier
Blitz Elektrogeist Riesenkobold
Lakaien Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien Eismagier Elektrogeist Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien Eismagier
Lakaien Dunkler Prinz Blitz Eismagier
Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz
Blitz
Lakaien Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Elektrogeist Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Blitz
Lakaien Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold
Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Riesenkobold Eismagier
Dunkler Prinz Lakaien Blitz Riesenkobold Eismagier
Dunkler Prinz Riesenkobold
Blitz Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz
Riesenkobold
Lakaien Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold
Lakaien Elektrogeist Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Eismagier
Blitz Riesenkobold
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Riesenkobold Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Dunkler Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Elektrogeist Dunkler Prinz Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Eismagier
Blitz Elektrogeist Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz
Blitz Eismagier
Blitz Dunkler Prinz
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Riesenkobold

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