Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz

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