Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riesenkobold Fischer Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Riesenkobold Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Ritter Fischer Kleiner Prinz Nachthexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Riesenkobold
Pfeile
Ritter Riesenkobold Nachthexe
Ritter
Bomber Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Wut
Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Bomber Pfeile Wut Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Fischer
Riesenkobold
Nachthexe
Pfeile Ritter Wut Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Ritter Fischer
Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Kleiner Prinz Pfeile Fischer Nachthexe
Wut
Riesenkobold
Fischer
Bomber Ritter
Nachthexe
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Riesenkobold
Ritter Fischer Nachthexe
Fischer Bomber Ritter Nachthexe
Nachthexe Ritter Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Nachthexe
Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Riesenkobold
Fischer Nachthexe
Ritter Bomber Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Ritter Riesenkobold Fischer Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter
Bomber Pfeile Nachthexe
Ritter
Fischer
Bomber Pfeile Ritter Fischer Nachthexe
Pfeile Bomber Ritter Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Ritter Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Bomber Pfeile Ritter Riesenkobold Fischer Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer
Bomber Pfeile Ritter Fischer
Ritter Riesenkobold Fischer
Ritter Riesenkobold Fischer Nachthexe
Ritter Riesenkobold Fischer Nachthexe
Pfeile Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Nachthexe
Ritter Riesenkobold Fischer
Ritter
Riesenkobold
Ritter
Pfeile Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Nachthexe
Bomber
Bomber Ritter Riesenkobold Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Bomber
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer Nachthexe
Pfeile Ritter Fischer
Pfeile
Ritter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fischer Nachthexe
Bomber Pfeile Fischer
Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Nachthexe
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Bomber Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Riesenkobold Kleiner Prinz

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