Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldfass Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Kanonenkarre
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldfass Königsgeist Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist
Ritter
Eisgeist Koboldfass Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgeist Ritter Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Eisgeist Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist
Kanonenkarre
Barbarenfass Eisgeist Ritter Koboldfass Königsgeist
Riesenkobold
Eisgeist Barbarenfass Koboldfass
Königsgeist
Eisgeist Koboldfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Infernoturm Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist
Ritter
Infernoturm Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm
Eisgeist Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Infernoturm Barbarenfass Königsgeist
Riesenkobold
Eisgeist
Königsgeist
Eisgeist Infernoturm Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Infernoturm Barbarenfass Riesenkobold
Infernoturm Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Infernoturm Ritter Kanonenkarre
Infernoturm Ritter Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Infernoturm Eisgeist
Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Infernoturm
Ritter Eisgeist Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Infernoturm Ritter Kanonenkarre
Infernoturm Eisgeist
Ritter Infernoturm Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Barbarenfass Eisgeist Ritter Kanonenkarre Königsgeist
Infernoturm Kanonenkarre
Königsgeist Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Eisgeist Ritter Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Ritter Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Infernoturm Ritter Kanonenkarre Riesenkobold
Eisgeist Riesenkobold
Ritter Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Infernoturm Ritter Kanonenkarre Riesenkobold
Eisgeist Ritter Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Riesenkobold
Ritter Infernoturm Kanonenkarre
Riesenkobold
Kanonenkarre Ritter Infernoturm Riesenkobold
Kanonenkarre
Infernoturm Eisgeist Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Riesenkobold
Eisgeist Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist
Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist
Kanonenkarre

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