Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Magieschütze
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Magieschütze
Rakete
Barbaren Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber Musketierin Magieschütze Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Riesenkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Riesenkobold
Barbaren
Erdbeben
Riesenkobold
Musketierin
Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Feuergeist Koboldgang Erdbeben Musketierin Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Koboldgang
Musketierin Barbaren Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren
Koboldgang
Erdbeben
Musketierin
Koboldgang Tunnelgräber
Riesenkobold
Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Magieschütze
Koboldgang Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Feuergeist Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin
Barbaren Erdbeben
Koboldgang Feuergeist Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin Feuergeist Koboldgang Magieschütze
Erdbeben Barbaren Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuergeist Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Erdbeben Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Koboldgang Magieschütze
Barbaren Feuergeist Koboldgang Erdbeben Musketierin
Feuergeist Koboldgang Barbaren Erdbeben Magieschütze
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Musketierin
Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Barbaren Musketierin Magieschütze
Barbaren Musketierin
Koboldgang Feuergeist Barbaren Erdbeben Musketierin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren
Koboldgang Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Barbaren Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Barbaren Musketierin Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Musketierin Riesenkobold
Feuergeist Koboldgang Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Barbaren Musketierin Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Magieschütze
Koboldgang Barbaren Musketierin Riesenkobold
Barbaren Musketierin
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Riesenkobold
Barbaren Musketierin Magieschütze
Koboldgang Barbaren Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Erdbeben Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Barbaren Musketierin
Feuergeist Erdbeben Magieschütze
Feuergeist Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Erdbeben Musketierin Magieschütze
Feuergeist Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Musketierin
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Musketierin Magieschütze
Feuergeist Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin
Erdbeben Barbaren Musketierin
Erdbeben Feuergeist Magieschütze
Tunnelgräber Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Musketierin Magieschütze
Feuergeist Musketierin Magieschütze
Musketierin
Erdbeben Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin Magieschütze
Feuergeist Musketierin Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze

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