Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Knall
Feuerball Riesenkobold Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Knall Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Feuerball
Knall Riesenkobold Megaritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Knall Koboldgang
Riesenkobold
Knall Feuerball Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 4 16

Speerkobolde
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Megaritter
Knall
Feuerball Riesenkobold Megaritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre Riesenkobold Megaritter
Feuerball
Knall Riesenkobold Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Riesenkobold
Knall Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Knall Feuerball Riesenkobold Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Knall Megaritter Speerkobolde Feuerball Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenkobold
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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