Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Knall
Riesenkobold Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Koboldgang Riesenkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Speerkobolde
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Speerkobolde Koboldgang
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Koboldgang Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Speerkobolde Kampfholz
Kleiner Prinz
Speerkobolde Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Speerkobolde Knall Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Speerkobolde Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Knall Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Riesenkobold
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Speerkobolde Koboldgang
Knall
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Riesenkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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