Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Riesenkobold Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Skelettfass
Knall
Bogenschützen Kanone Skelettfass Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Skelettfass Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Skelettfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Walküre Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Skelettfass Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Kanone Skelettfass Hexenmutter
Blitz
Kanone Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Kanone Skelettfass Walküre Hexenmutter Goldener Ritter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Bogenschützen Skelettfass Walküre Hexenmutter
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettfass Riesenkobold
Kanone
Skelettfass
Knall Bogenschützen Walküre Riesenkobold Goldener Ritter
Walküre
Bogenschützen Knall Skelettfass Hexenmutter
Riesenkobold
Knall Bogenschützen Skelettfass Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Walküre Riesenkobold
Goldener Ritter
Skelettfass

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Kanone Riesenkobold Bogenschützen Skelettfass Walküre Hexenmutter Goldener Ritter
Bogenschützen
Walküre Knall Kanone Riesenkobold Goldener Ritter
Kanone
Knall Bogenschützen Walküre Hexenmutter
Skelettfass
Knall
Walküre
Bogenschützen Knall Kanone Hexenmutter
Riesenkobold
Knall Bogenschützen
Hexenmutter
Knall Kanone Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Skelettfass Walküre Riesenkobold Goldener Ritter
Knall Kanone Walküre
Kanone Bogenschützen Walküre
Kanone Walküre
Walküre
Knall Bogenschützen Kanone Walküre Hexenmutter
Knall Bogenschützen Kanone
Knall Kanone Skelettfass Walküre Riesenkobold Goldener Ritter
Kanone
Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Hexenmutter Knall Kanone Riesenkobold
Knall Bogenschützen
Kanone Knall Walküre
Walküre Knall Kanone Goldener Ritter
Kanone
Knall Kanone
Kanone Walküre
Kanone Knall Bogenschützen Walküre Goldener Ritter
Knall Walküre Bogenschützen Kanone Hexenmutter
Kanone
Walküre Bogenschützen Kanone Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Skelettfass Walküre
Knall Walküre Riesenkobold Goldener Ritter
Walküre Knall Riesenkobold
Kanone Walküre Riesenkobold
Hexenmutter Knall Bogenschützen Skelettfass Riesenkobold
Bogenschützen Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Knall Walküre
Kanone Riesenkobold
Walküre Goldener Ritter
Knall Walküre Riesenkobold
Kanone Walküre Riesenkobold Goldener Ritter
Bogenschützen Kanone Walküre
Knall Bogenschützen Walküre Riesenkobold Goldener Ritter
Walküre Knall Bogenschützen Kanone Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Goldener Ritter
Knall Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass Walküre
Knall Walküre
Hexenmutter Knall Skelettfass Riesenkobold
Bogenschützen
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Goldener Ritter
Knall Skelettfass Walküre Goldener Ritter
Knall Bogenschützen
Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass
Knall Bogenschützen Skelettfass
Knall Skelettfass Walküre Hexenmutter Goldener Ritter
Knall Skelettfass
Knall Hexenmutter Walküre
Knall Skelettfass Goldener Ritter
Knall Skelettfass Goldener Ritter
Knall Skelettfass Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Hexenmutter
Knall Skelettfass
Knall
Knall
Knall Skelettfass Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Walküre
Knall Skelettfass
Knall
Knall Goldener Ritter
Knall
Knall Skelettfass Riesenkobold Goldener Ritter

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