Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rune Giant Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bomber Jäger
Kampfholz
Bomber Jäger Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Jäger Fischer
Gift
Bomber Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Fischer Rune Giant Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Fischer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Rune Giant
Jäger
Jäger
Fischer Rune Giant Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Bomber Pfeile Jäger Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Jäger Kampfholz Fischer
Kampfholz
Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Rune Giant
Jäger
Fischer P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Pfeile Jäger Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Jäger Riesenkobold Fischer
Fischer
Jäger Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Riesenkobold Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Jäger P.E.K.K.A. Fischer Bomber
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Jäger
Jäger Pfeile
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Jäger Fischer
Bomber Pfeile Jäger Riesenkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Bomber Kampfholz
Bomber Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Bomber Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Jäger Kampfholz Fischer
Pfeile Jäger Kampfholz Bomber Fischer
P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Bomber Pfeile Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Jäger Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold Kampfholz Fischer
Jäger P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold Fischer
Pfeile Jäger Riesenkobold
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold
Bomber
Bomber Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile Bomber Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Jäger Riesenkobold
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Jäger
Pfeile Kampfholz Fischer
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile
Jäger Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Bomber Pfeile Jäger Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Jäger Kampfholz Fischer
Bomber Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Jäger
Fischer
Pfeile Kampfholz Jäger Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Jäger
Bomber Pfeile Jäger Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile Jäger
Pfeile Kampfholz
Jäger
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.

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