Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelette Goblin Curse Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Goblin Curse
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Gift
Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Goblin Curse Wut Tornado Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Wut Tornado Kampfheilerin Infernodrache Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Goblin Curse Wut Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kampfheilerin
Wut Elektrodrache Infernodrache Tornado Riesenkobold
Goblin Curse
Wut
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenkobold
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Kampfheilerin Wut Tornado Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold
Kampfheilerin Wut Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Skelette Tornado
Goblin Curse
Wut
Tornado
Skelette Kampfheilerin Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Tornado Infernodrache
Riesenkobold
Tornado
Infernodrache
Kampfheilerin Skelette Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Riesenkobold
Infernodrache Skelette Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache
Tornado Skelette Goblin Curse Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Skelette Goblin Curse Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Tornado Skelette Elektrodrache
Tornado Infernodrache Goblin Curse Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenkobold
Infernodrache Skelette Goblin Curse Tornado
Tornado Skelette Kampfheilerin
Goblin Curse Skelette Tornado Elektrodrache Riesenkobold
Infernodrache Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Skelette Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Infernodrache Goblin Curse
Tornado Goblin Curse Infernodrache
Skelette Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache Infernodrache
Goblin Curse Tornado Infernodrache
Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache Riesenkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Skelette Kampfheilerin Elektrodrache Riesenkobold
Kampfheilerin Tornado Riesenkobold
Skelette Kampfheilerin Goblin Curse Riesenkobold Infernodrache
Skelette Goblin Curse Tornado Elektrodrache Riesenkobold
Skelette Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Goblin Curse Riesenkobold Infernodrache
Elektrodrache Skelette Tornado Infernodrache
Skelette Goblin Curse Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Tornado Riesenkobold
Skelette Goblin Curse Riesenkobold
Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Kampfheilerin Tornado Riesenkobold Infernodrache
Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Elektrodrache Riesenkobold
Tornado
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Goblin Curse
Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Riesenkobold
Infernodrache
Elektrodrache

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