Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rune Giant Jäger Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Jäger
Kampfholz
Skelette Jäger
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Jäger Infernodrache
Feuerball
Jäger Infernodrache
Gift
Jäger
Blitz
Jäger Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Rune Giant Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Feuerball Rune Giant Jäger Infernodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Pfeile Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Rune Giant
Jäger
Jäger
Rune Giant Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Pfeile Wut Jäger
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 3

Skelette
Jäger Infernodrache
Pfeile
Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Pfeile
Wut
Rune Giant
Jäger
Skelette
Riesenkobold
Feuerball
Infernodrache
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold
Jäger Infernodrache Skelette
Jäger Skelette Infernodrache
Jäger Infernodrache Skelette
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Jäger
Jäger Infernodrache Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Jäger Infernodrache Skelette
Skelette Jäger
Skelette Pfeile Feuerball Jäger Riesenkobold
Pfeile Jäger Infernodrache Feuerball
Jäger Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Jäger
Infernodrache Jäger
Feuerball Jäger Infernodrache
Skelette Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Jäger Feuerball Infernodrache
Jäger Infernodrache
Pfeile Feuerball Jäger Riesenkobold
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Jäger Infernodrache
Skelette Jäger Riesenkobold
Jäger Feuerball Riesenkobold
Skelette Jäger Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Feuerball Skelette Jäger Riesenkobold
Skelette Feuerball Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold Infernodrache
Skelette Feuerball Infernodrache
Skelette Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Jäger
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Skelette Feuerball Jäger Riesenkobold
Feuerball
Skelette Feuerball Jäger Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Feuerball Jäger Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Infernodrache
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Infernodrache
Feuerball

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