Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Jäger Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Jäger Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Jäger Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Jäger Banditin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Banditin
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Jäger
Blitz
Drachenbaby Jäger Banditin
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee Banditin Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenkobold Banditin
Feuerball
Riesenkobold Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Riesenkobold Banditin
Jäger
Großer Schneeball Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Banditin
Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Jäger Riesenkobold Banditin
Feuerball
Riesenkobold Banditin
Skelettarmee
Speerkobolde Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Banditin
Jäger
Großer Schneeball Banditin
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball
Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Banditin
Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Banditin
Skelettarmee Jäger Banditin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Banditin
Großer Schneeball Jäger Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Jäger Banditin
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenkobold Banditin
Jäger Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Skelettarmee Jäger
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Jäger Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Speerkobolde Feuerball Banditin
Jäger
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenkobold Banditin
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Großer Schneeball Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Banditin Speerkobolde Jäger Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Feuerball Riesenkobold Banditin
Skelettarmee Jäger Riesenkobold Banditin
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Jäger Riesenkobold Banditin
Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee Riesenkobold
Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Feuerball Jäger Riesenkobold Banditin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Jäger
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Jäger
Feuerball Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Jäger Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Jäger Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Jäger Banditin
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Banditin
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Jäger
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Jäger Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Feuerball

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