Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Elektromagier Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Skelettkönig
Knall
Lakaien Riesenkobold Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Elektromagier Funki Skelettkönig
Gift
Lakaien Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Skelettkönig
Rakete
Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Elektromagier Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Wut Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Lakaien Wut Riesenkobold Elektromagier
Wut
Lakaien Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Knall Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Lakaien Elektromagier
Skelettkönig
Lakaien

Verteidigungssynergien 4 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Lakaien Funki
Lakaien
Knall Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Wut
Riesenkobold
Knall Lakaien Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Riesenkobold
Funki
Knall Riesenkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall
Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Lakaien Elektromagier Knall Riesenkobold Skelettkönig
Lakaien Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Lakaien Elektromagier
Funki Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Skelettkönig
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki Skelettkönig
Funki
Elektromagier Funki Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Skelettkönig
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Riesenkobold Funki
Funki
Knall Funki
Knall Lakaien Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall
Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Lakaien Funki
Funki
Knall
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Skelettkönig
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Elektromagier Funki Skelettkönig
Knall Elektromagier
Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Funki

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