Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Lakaien Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Void Königsgeist Walküre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Riesenkobold Lakaien Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Lakaien
Knall Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Lakaien Königsgeist
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Königsgeist
Void
Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Void
Königsgeist
Knall Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Riesenkobold Lakaien Blasrohrkobold Walküre Void Königsgeist
Lakaien
Walküre Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Walküre Riesenkobold
Walküre
Lakaien Knall Blasrohrkobold
Koboldfass
Void
Knall
Riesenkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Königsgeist
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Void Riesenkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Void
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Lakaien Blasrohrkobold Knall Void
Knall Blasrohrkobold Walküre Void Riesenkobold
Lakaien
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Knall Riesenkobold Königsgeist
Lakaien Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist
Knall
Lakaien Walküre
Walküre Knall Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Walküre Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Königsgeist Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Void Königsgeist
Void Knall Walküre Königsgeist
Knall Lakaien Walküre Riesenkobold
Walküre Knall Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Void Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Knall Void Lakaien Walküre
Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Void Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Lakaien Walküre Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Void Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Void Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Void
Knall Walküre
Knall Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Void Knall Blasrohrkobold
Lakaien Void
Void Knall Blasrohrkobold Walküre
Void Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Lakaien Blasrohrkobold Void
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien
Void Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Walküre Void
Lakaien Void
Void
Void
Knall Void
Knall Walküre
Void Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Void Knall
Void Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Void
Knall Lakaien Blasrohrkobold Void
Void
Void Knall Blasrohrkobold
Knall Void
Knall Lakaien Blasrohrkobold Void
Knall Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Void Knall
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Void
Void Knall Blasrohrkobold Riesenkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Void
Void

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