Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Fischer Kleiner Prinz
Gift
Magier Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Magier Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Void Fischer Kleiner Prinz Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Void Fischer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Magier
Wut Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Magier Riesenkobold
Void
Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Magier Wut Void Fischer Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Magier Fischer
Fischer
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Riesenkobold Void P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Magier
P.E.K.K.A.
Wut
Void
Knall
Riesenkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier Fischer
Fischer
Knall P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void Riesenkobold
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Void
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.
Knall
Knall Magier Void Kleiner Prinz
Knall Void Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer Kleiner Prinz
Knall Magier Riesenkobold Fischer
Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Magier P.E.K.K.A. Fischer
Knall Magier Fischer Kleiner Prinz
Knall Magier Fischer Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Knall Magier Fischer
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Magier Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Void Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Knall Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void Riesenkobold
P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold
Magier
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Fischer
Void Riesenkobold
Void
Magier Knall
Magier Knall Riesenkobold
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier Fischer
Void Fischer
Void Knall Magier Fischer
Void Knall Magier
Void Fischer
Void Fischer
Knall Fischer
Knall Magier
Magier
Fischer
Void Knall Magier Fischer
Knall Magier Void Kleiner Prinz
Void
Magier Void
Void Fischer
Knall Void
Knall Magier Kleiner Prinz
Fischer
Void Knall Magier Fischer
Void Knall Magier Fischer
Void Knall Fischer
Knall Magier Void Kleiner Prinz
Knall Magier Void
Void
Void Knall Magier
Knall Void
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Void
Knall Magier
Void Magier
Knall Magier
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall Void
Void Knall Riesenkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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