Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Funki
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Megalakai Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Funki
Gift
Megalakai Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Wut Megalakai Elektromagier Elitebarbaren Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Wut Megalakai

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megalakai Riesenkobold Elektromagier Funki Heilungsgeist
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Wut Riesenkobold Funki
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Megalakai Riesenkobold Funki
Megalakai
Knall Riesenkobold Heilungsgeist Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Knall Megalakai Funki Elitebarbaren Heilungsgeist Wut Elektromagier
Elektromagier
Knall Wut Riesenkobold Funki
Funki
Knall Wut Riesenkobold Elitebarbaren Heilungsgeist Megalakai Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Megalakai Riesenkobold Elektromagier Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren
Knall Megalakai
Heilungsgeist
Megalakai
Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Wut
Riesenkobold
Knall Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Megalakai Riesenkobold
Funki
Knall Megalakai Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Riesenkobold Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Knall Megalakai Elektromagier
Funki Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Funki Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall
Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Megalakai Riesenkobold
Megalakai Knall Elektromagier
Funki Knall Elitebarbaren Elektromagier
Funki Knall Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Knall Megalakai Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Elitebarbaren Megalakai
Knall Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier Funki
Knall Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier Funki
Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Knall Riesenkobold Elektromagier
Funki Elitebarbaren Megalakai Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Knall Elektromagier Elitebarbaren Megalakai Funki
Megalakai Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Megalakai Funki
Knall Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Knall Megalakai Riesenkobold
Knall Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Riesenkobold Funki
Funki
Knall Funki
Knall Megalakai Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Megalakai Elektromagier Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Funki
Megalakai
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier
Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Elitebarbaren Megalakai Funki
Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Funki

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