Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Riesenkobold Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer Phönix
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Bowler Fischer
Feuerball
Bowler Fischer
Gift
Wächter Fischer Phönix
Blitz
Bowler Fischer Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Wächter Void Fischer Phönix Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Wächter Void

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Riesenkobold Wächter Bowler Fischer Phönix
Wut
Riesenkobold Phönix
Wächter
Knall
Void
Knall Riesenkobold
Bowler
Knall Fischer
Riesenkobold
Knall Wut Void Fischer
Fischer
Knall Bowler Riesenkobold
Phönix
Knall Wut

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Riesenkobold Wächter Void Bowler Fischer Phönix
Wut
Wächter
Fischer Knall
Void
Knall
Bowler
Knall
Riesenkobold
Knall
Fischer
Wächter Knall
Phönix
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Void Riesenkobold
Knall Fischer Phönix
Bowler Fischer Void
Wächter Bowler Fischer Phönix
Bowler
Bowler Knall Wächter
Knall Void Phönix
Bowler Knall Void Riesenkobold Phönix
Fischer Phönix
Wächter Bowler Fischer Phönix
Wächter Knall Bowler Riesenkobold Fischer
Knall Phönix
Bowler Knall Wächter
Bowler Knall Wächter
Phönix
Knall Bowler Fischer
Bowler Fischer
Knall Wächter Bowler Fischer
Knall Wächter Bowler Fischer
Fischer Phönix
Bowler Wächter Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Void Bowler Fischer
Void Knall Bowler Fischer Phönix
Wächter Knall Bowler Riesenkobold Fischer
Wächter Bowler Knall Riesenkobold Fischer Phönix
Wächter Bowler Riesenkobold Fischer Phönix
Knall Riesenkobold
Wächter Void Bowler Riesenkobold Phönix
Riesenkobold Fischer Phönix
Knall Void Phönix
Wächter Riesenkobold Phönix
Wächter Bowler Phönix
Knall Wächter Void Bowler Riesenkobold Phönix
Bowler Wächter Riesenkobold
Bowler
Wächter Phönix Knall Bowler Riesenkobold Fischer
Bowler Knall Phönix
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter
Void Knall Bowler Fischer
Void Riesenkobold
Wächter Void
Knall Bowler
Knall Riesenkobold
Bowler
Knall Bowler
Void Knall Fischer
Wächter Void Bowler Fischer
Void Knall Bowler Fischer
Void Knall
Void Bowler Fischer
Void Fischer
Knall Fischer
Knall Bowler
Bowler
Fischer
Void Knall Bowler Fischer
Knall Void Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler Fischer
Knall Void
Knall Bowler
Fischer
Void Knall Bowler Fischer
Void Knall Bowler Fischer
Void Knall Fischer
Knall Void
Knall Wächter Void
Void Bowler
Void Knall
Knall Void
Bowler
Knall Wächter Void
Knall
Void Bowler
Knall Bowler
Void Knall
Knall Wächter Bowler
Knall Void
Void Knall Bowler Riesenkobold
Void Bowler
Void

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