Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Großer Schneeball Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 20

Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldhütte
Riesenkobold
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Riesenkobold
Skelettarmee Eisgeist Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgeist Bogenschützen Koboldhütte
Riesenkobold
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Riesenkobold
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Eisgeist Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Riesenkobold
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldhütte Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Koboldhütte Riesenkobold
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Riesenkobold
Bogenschützen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball
Koboldhütte Riesenkobold
Ritter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Riesenkobold
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Ritter Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Riesenkobold

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