Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Jäger Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Mauerbrecher Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Widderreiterin Lavahund
Knall
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte Mauerbrecher Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte Mauerbrecher Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte Mauerbrecher Jäger Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Jäger Widderreiterin Lavahund
Gift
Koboldgang Koboldhütte Jäger Lavahund
Blitz
Koboldhütte Jäger Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Koboldgang Feuerball Jäger Koboldhütte Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Mauerbrecher Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Lavahund
Heilungsgeist
Koboldhütte Jäger Widderreiterin
Feuerball
Lavahund Mauerbrecher Widderreiterin
Koboldhütte
Koboldgang Heilungsgeist Widderreiterin Lavahund
Mauerbrecher
Feuerball
Jäger
Heilungsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Heilungsgeist Feuerball Koboldhütte Jäger
Lavahund
Feuerball Koboldgang Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Koboldhütte
Heilungsgeist
Feuerball
Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Jäger
Mauerbrecher
Jäger
Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Widderreiterin
Jäger Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Jäger Widderreiterin
Koboldhütte Jäger Koboldgang Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Jäger
Jäger Widderreiterin Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Widderreiterin
Jäger Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Jäger
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Jäger Widderreiterin
Jäger Koboldgang Feuerball Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Jäger Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Jäger
Koboldgang Koboldhütte Jäger Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Jäger Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Jäger
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Jäger Widderreiterin
Jäger Feuerball Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Jäger Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Jäger
Koboldgang Koboldhütte Jäger Widderreiterin
Koboldgang Jäger Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Jäger Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Jäger Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Jäger Widderreiterin
Jäger
Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Jäger
Feuerball
Koboldgang Feuerball Jäger Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Feuerball Jäger
Feuerball Koboldhütte Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Widderreiterin
Feuerball Jäger Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Jäger
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Jäger
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Jäger Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Jäger
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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