Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Koboldhütte Holzfäller Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Tesla Eisgolem Koboldhütte Holzfäller Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Tornado Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Tornado Tesla Holzfäller Hexenmutter Skelettkönig Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Skelettarmee Tornado Tesla

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Eisgolem
Holzfäller Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte
Eisgolem Holzfäller
Skelettarmee
Skelettkönig
Tornado
Holzfäller
Eisgolem Koboldhütte
Hexenmutter
Eisgolem
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 16

Tesla
Eisgolem Skelettarmee Tornado Hexenmutter
Eisgolem
Tesla Koboldhütte Tornado Holzfäller Hexenmutter
Koboldhütte
Eisgolem Skelettarmee Holzfäller Hexenmutter
Skelettarmee
Tesla Koboldhütte Holzfäller Skelettkönig
Tornado
Tesla Eisgolem Hexenmutter Skelettkönig
Holzfäller
Eisgolem Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Eisgolem Koboldhütte Tornado Holzfäller Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Tornado Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Koboldhütte
Skelettarmee Holzfäller Tesla Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Tornado Holzfäller
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Tesla Holzfäller Hexenmutter
Tesla Tornado Koboldhütte
Tesla Eisgolem
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Tornado Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Tornado Tesla Eisgolem Holzfäller
Skelettarmee Hexenmutter Tesla Eisgolem Koboldhütte Tornado Holzfäller Skelettkönig
Tesla Koboldhütte Tornado
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tesla Koboldhütte Tornado Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Tesla Koboldhütte Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Tornado Tesla Koboldhütte Holzfäller
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Tornado Holzfäller
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Tornado Holzfäller
Tornado Tesla Eisgolem Koboldhütte Holzfäller Hexenmutter
Tesla Koboldhütte Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tesla Holzfäller Hexenmutter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Tesla Eisgolem Koboldhütte
Tesla Eisgolem Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgolem Koboldhütte
Skelettarmee Holzfäller Tesla Eisgolem Tornado
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Hexenmutter Tesla Eisgolem Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Tesla Eisgolem Koboldhütte Holzfäller
Tesla Skelettarmee Holzfäller
Eisgolem Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Tesla Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tesla Eisgolem Holzfäller Skelettkönig
Tesla Skelettarmee
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Eisgolem Tornado Holzfäller Skelettkönig
Tesla Eisgolem Koboldhütte Hexenmutter Skelettkönig
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Tornado
Koboldhütte
Eisgolem
Hexenmutter Eisgolem Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado
Tornado
Tornado Holzfäller
Tornado
Tornado
Eisgolem Koboldhütte
Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Tornado
Tornado Hexenmutter
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Hexenmutter
Tornado
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Hexenmutter
Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee
Tornado
Holzfäller
Eisgolem Skelettkönig
Tornado
Tornado Skelettkönig
Tornado
Tornado

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