Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Rune Giant Jäger Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Koboldkäfig Jäger
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldkäfig Jäger
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldkäfig Jäger Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Jäger Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Jäger
Blitz
Koboldkäfig Jäger Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost Rune Giant Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Koboldkäfig Frost Rune Giant Jäger Infernodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Elektrogeist Koboldkäfig Frost

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenkobold
Koboldkäfig
Jäger
Frost
Rune Giant
Jäger
Jäger
Koboldkäfig Rune Giant Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Jäger
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Koboldkäfig Elektrogeist Jäger Infernodrache
Elektrogeist
Skelette Jäger
Koboldkäfig
Skelette Jäger Infernodrache
Frost
Jäger
Rune Giant
Jäger
Skelette Elektrogeist Koboldkäfig Frost
Riesenkobold
Infernodrache
Skelette Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Riesenkobold
Jäger Infernodrache Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Jäger Skelette Frost Infernodrache
Koboldkäfig Jäger Infernodrache Skelette
Koboldkäfig
Frost Skelette Elektrogeist Jäger
Jäger Infernodrache Elektrogeist Koboldkäfig Frost
Elektrogeist Koboldkäfig Riesenkobold
Jäger Infernodrache Skelette Koboldkäfig
Skelette Jäger
Skelette Elektrogeist Frost Jäger Riesenkobold
Jäger Infernodrache
Koboldkäfig Jäger Skelette Frost
Elektrogeist Koboldkäfig Frost Jäger
Infernodrache Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Frost Jäger Infernodrache
Skelette Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Elektrogeist Jäger
Koboldkäfig Frost Jäger Elektrogeist Infernodrache
Koboldkäfig Jäger Infernodrache
Elektrogeist Jäger Riesenkobold
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig
Jäger Infernodrache
Skelette Koboldkäfig Jäger Riesenkobold
Jäger Koboldkäfig Riesenkobold
Skelette Koboldkäfig Jäger Riesenkobold Infernodrache
Skelette Elektrogeist Frost Jäger Riesenkobold
Skelette Koboldkäfig Jäger Riesenkobold
Koboldkäfig Jäger Riesenkobold Infernodrache
Koboldkäfig Frost Skelette Elektrogeist Infernodrache
Skelette Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Riesenkobold
Skelette Koboldkäfig Jäger Riesenkobold
Koboldkäfig
Skelette Elektrogeist Koboldkäfig Frost Jäger Riesenkobold Infernodrache
Elektrogeist Koboldkäfig Frost Jäger Infernodrache
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Riesenkobold
Frost
Elektrogeist Frost Jäger Riesenkobold
Frost Jäger
Jäger
Frost
Jäger
Frost
Jäger
Frost Elektrogeist Jäger
Infernodrache
Jäger
Jäger
Elektrogeist Frost
Jäger
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Frost
Jäger
Frost
Jäger
Elektrogeist Frost
Frost Riesenkobold
Infernodrache

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