Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Koboldkäfig Flugmaschine Rune Giant Jäger Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Flugmaschine Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall
Flugmaschine Kleiner Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldkäfig Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Suspicious Bush Koboldkäfig Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Heilungsgeist Suspicious Bush Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Flugmaschine Jäger Kleiner Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Koboldkäfig Flugmaschine Jäger Kleiner Prinz
Gift
Suspicious Bush Koboldkäfig Flugmaschine Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Jäger Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Suspicious Bush Gift Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Suspicious Bush Kleiner Prinz Koboldkäfig Flugmaschine Gift Rune Giant Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Suspicious Bush Kleiner Prinz Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Koboldkäfig Jäger
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Heilungsgeist Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Koboldkäfig
Gift
Rune Giant
Jäger Kleiner Prinz
Jäger
Heilungsgeist Koboldkäfig Rune Giant
Kleiner Prinz
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 4

Heilungsgeist
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Flugmaschine Gift Jäger
Flugmaschine
Koboldkäfig Jäger
Gift
Koboldkäfig
Rune Giant
Jäger
Koboldkäfig Flugmaschine
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Flugmaschine
Jäger Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Gift
Flugmaschine Jäger
Jäger Koboldkäfig Flugmaschine Gift Kleiner Prinz
Koboldkäfig Flugmaschine Gift
Jäger Koboldkäfig
Jäger Kleiner Prinz
Gift Flugmaschine Jäger
Jäger Flugmaschine Gift
Koboldkäfig Jäger Flugmaschine
Koboldkäfig Gift Jäger
Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Gift Jäger
Koboldkäfig Flugmaschine Jäger Kleiner Prinz
Koboldkäfig Gift Jäger Flugmaschine Kleiner Prinz
Koboldkäfig Jäger
Flugmaschine Gift Jäger Kleiner Prinz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Gift Flugmaschine Jäger
Koboldkäfig Jäger
Jäger Koboldkäfig
Koboldkäfig Jäger
Gift Flugmaschine Jäger
Koboldkäfig Flugmaschine Jäger
Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Flugmaschine Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig Flugmaschine Jäger
Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig Flugmaschine Gift Jäger Kleiner Prinz
Gift Koboldkäfig Flugmaschine Jäger
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift
Gift Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Jäger
Gift Flugmaschine
Gift
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Jäger
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Jäger
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine Gift Jäger
Flugmaschine Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Jäger Kleiner Prinz
Gift Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Gift
Gift
Gift Flugmaschine Jäger Kleiner Prinz
Flugmaschine Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Flugmaschine
Gift Flugmaschine Jäger
Gift Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Kleiner Prinz

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