Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Koboldkäfig Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Curse
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Goblin Curse
Knall
Speerkobolde Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Koboldkäfig Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Koboldkäfig Goblin Curse
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Speerkobolde Rabauken Musketierin Koboldkäfig Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Rakete
Rabauken Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse Erdbeben Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse Erdbeben

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Speerkobolde Rabauken Musketierin Goblin Curse
Speerkobolde
Eisgeist Rabauken Erdbeben Koboldkäfig Goblin Curse
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Erdbeben
Goblin Curse Speerkobolde
Musketierin
Eisgeist Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Goblin Curse
Erdbeben Eisgeist Speerkobolde
Elektromagier
Rabauken

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Musketierin Koboldkäfig Speerkobolde Rabauken Erdbeben Elektromagier
Speerkobolde
Eisgeist Rabauken Erdbeben Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig
Musketierin
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Erdbeben Musketierin Elektromagier
Goblin Curse
Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Eisgeist Rabauken Musketierin Koboldkäfig Goblin Curse Elektromagier
Koboldkäfig Rabauken Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Koboldkäfig Rabauken Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Erdbeben Koboldkäfig
Speerkobolde Rabauken Erdbeben Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Goblin Curse
Erdbeben Rabauken Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Goblin Curse
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier Speerkobolde Rabauken Erdbeben Musketierin
Musketierin Speerkobolde Rabauken Goblin Curse Elektromagier
Koboldkäfig Eisgeist Rabauken Erdbeben Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Eisgeist Rabauken Erdbeben Koboldkäfig Goblin Curse Elektromagier
Rabauken Koboldkäfig Goblin Curse Elektromagier
Eisgeist Rabauken Koboldkäfig Goblin Curse Elektromagier
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Eisgeist Koboldkäfig Speerkobolde Rabauken Musketierin Elektromagier
Erdbeben Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Goblin Curse Elektromagier
Rabauken Speerkobolde Erdbeben Musketierin Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Goblin Curse
Eisgeist Rabauken Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Rabauken Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Rabauken Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Elektromagier Eisgeist Speerkobolde
Musketierin Koboldkäfig Goblin Curse
Rabauken Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier
Rabauken Koboldkäfig Goblin Curse
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Goblin Curse
Rabauken Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig
Rabauken Erdbeben Musketierin Koboldkäfig Goblin Curse Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Musketierin
Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Rabauken Musketierin
Erdbeben Goblin Curse
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Goblin Curse
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgeist Goblin Curse
Musketierin Elektromagier
Erdbeben Musketierin Elektromagier
Musketierin Goblin Curse
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Speerkobolde Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Elektromagier
Erdbeben Goblin Curse
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Goblin Curse Eisgeist
Erdbeben Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin Goblin Curse
Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Eisgeist Elektromagier
Erdbeben Goblin Curse
Erdbeben Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Rabauken Musketierin Elektromagier
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Eisgeist Rabauken Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

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