Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Koboldkäfig Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz Koboldkäfig Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Gift Pfeile Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Eismagier
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Ritter Eismagier Kleiner Prinz
Ritter
Eismagier Kleiner Prinz Pfeile Koboldkäfig Gift Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Ritter Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Gift Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Ritter Pfeile Koboldkäfig Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig Ritter Eismagier
Koboldkäfig Ritter Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Gift Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Gift Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Gift Kampfholz
Koboldkäfig Eismagier
Ritter Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Gift Eismagier Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Gift Eismagier
Koboldkäfig Ritter Kampfholz Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Gift Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Ritter Koboldkäfig Gift
Pfeile Koboldkäfig Ritter Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Gift Kampfholz Ritter Eismagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Pfeile Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig
Gift Pfeile Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Gift Eismagier
Ritter Koboldkäfig Eismagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Gift Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Gift Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Gift Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Ritter Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Eismagier
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Ritter Kampfholz
Gift Pfeile
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Gift Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Pfeile Kampfholz Gift
Pfeile Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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