Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Wächter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Wächter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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