Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Knall Koboldkäfig

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Drachenbaby
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Knall Koboldkäfig Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Kobolde Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kobolde
Eisgeist Knall Koboldkäfig Magier
Knall
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde Knall Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Eisgeist Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Drachenbaby
Eisgeist Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde
Kobolde Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier
Magier Eisgeist Kobolde Knall Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Eisgeist Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldkäfig Kobolde Knall Magier Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby Eisgeist
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Kobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Eisgeist Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Knall Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Eisgeist Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Kobolde
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Eisgeist
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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