Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldfass Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Elektrodrache
Koboldfass
Walküre Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Bogenschützen Walküre Megaritter
Kampfholz
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldfass Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Elektrodrache Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektrodrache Megaritter
Bogenschützen Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Elektrodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Megaritter Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Bogenschützen Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Elektrodrache
Skelettarmee Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Bogenschützen Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Bogenschützen Elektrodrache
Kampfholz
Walküre Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns