Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Goblin Demolisher
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bomber Feuerwerkerin Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Walküre Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Bomber Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

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