Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Riesenkobold
Koboldgang
Koboldhütte Spiegel Riesenkobold
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Spiegel Riesenkobold Kampfholz
Magier
Riesenkobold
Spiegel
Pfeile Kampfholz Koboldgang Koboldhütte
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Koboldhütte Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Spiegel Koboldhütte
Koboldgang
Koboldhütte Spiegel Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Magier Spiegel
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Spiegel
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Magier Spiegel Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Pfeile Koboldhütte Magier Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier
Koboldhütte Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Magier Pfeile Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Magier Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Magier Riesenkobold
Magier
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Magier Kampfholz
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Koboldhütte Kampfholz
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Magier Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz

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