Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Goblin Demolisher Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Goblin Demolisher
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Magier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Magier Koboldgang Walküre
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde
Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Magier Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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