Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Goblin Demolisher

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldhütte Riesenkobold
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Koboldhütte Magier Hexe
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold Kampfholz
Magier
Schweinereiter Riesenkobold
Hexe
Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Koboldhütte Kampfholz
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Magier
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Riesenkobold Kampfholz
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Hexe Koboldhütte Magier Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Magier Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Magier Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Magier Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte Hexe
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe Riesenkobold
Magier Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenkobold Kampfholz
Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Riesenkobold
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Koboldhütte Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenkobold Kampfholz

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