Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldbohrer
Knall
Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Musketierin Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Musketierin Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldbohrer
Gift
Kanone Musketierin Koboldbohrer Phönix
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Phönix
Rakete
Musketierin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone Musketierin Gift Koboldbohrer Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Phönix
Ritter
Musketierin Gift Koboldbohrer Kampfholz
Kanone
Musketierin
Ritter Kampfholz
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Gift Koboldbohrer
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 5 10

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz Phönix
Ritter
Kanone Musketierin Gift Kampfholz Phönix
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Gift
Musketierin
Ritter Kanone Kampfholz Koboldbohrer
Gift
Ritter Kanone Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Elektrogeist Ritter Gift Koboldbohrer
Phönix
Elektrogeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin Koboldbohrer Kampfholz Phönix
Kanone Ritter Musketierin Koboldbohrer
Kanone Ritter Musketierin Koboldbohrer Phönix
Gift Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kanone Musketierin
Musketierin Elektrogeist Kanone Gift Phönix
Elektrogeist Kanone Musketierin Gift Kampfholz Phönix
Kanone Musketierin Koboldbohrer Phönix
Ritter Kanone Musketierin Phönix
Gift Elektrogeist Ritter Kanone Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Gift Phönix
Kanone Koboldbohrer Ritter Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Kanone Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer Phönix
Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin Gift Koboldbohrer
Kanone Elektrogeist Ritter Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Koboldbohrer Phönix
Elektrogeist Ritter Kanone Musketierin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Musketierin Kampfholz Phönix
Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz Phönix
Ritter Kanone Musketierin Koboldbohrer Phönix
Gift Elektrogeist Musketierin
Ritter Musketierin Phönix
Ritter Phönix
Elektrogeist Ritter Gift Kampfholz Phönix
Kanone Musketierin Koboldbohrer Phönix
Ritter Musketierin Phönix
Gift Kampfholz Phönix
Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Phönix Elektrogeist Ritter Musketierin Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz Phönix
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist
Gift Kampfholz Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Musketierin
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Ritter Musketierin
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz

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