Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Flugmaschine Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Mauerbrecher Koboldbohrer Fischer
Knall
Feuergeist Flugmaschine Mauerbrecher Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Mauerbrecher Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Jäger Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Flugmaschine Mauerbrecher Jäger Koboldbohrer Fischer
Feuerball
Flugmaschine Mauerbrecher Jäger Koboldbohrer Fischer
Gift
Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Jäger Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Koboldbohrer Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Wut Fischer Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Mauerbrecher Wut Fischer

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Mauerbrecher Fischer
Flugmaschine
Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuergeist
Wut
Goblin Machine
Jäger
Fischer
Koboldbohrer
Feuergeist Mauerbrecher Goblin Machine Flugmaschine
Fischer
Jäger Feuergeist
Goblin Machine
Koboldbohrer Wut

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Koboldbohrer
Flugmaschine
Jäger Koboldbohrer Fischer
Mauerbrecher
Wut
Jäger
Fischer Flugmaschine
Koboldbohrer
Feuergeist Flugmaschine
Fischer
Jäger Flugmaschine
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Jäger Flugmaschine Koboldbohrer Fischer
Jäger Fischer Feuergeist Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer Fischer
Feuergeist Flugmaschine Jäger
Jäger Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine
Jäger Koboldbohrer Fischer
Feuergeist Jäger Fischer
Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Fischer
Jäger Flugmaschine
Jäger Koboldbohrer Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Jäger Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer Fischer
Jäger Koboldbohrer Fischer
Feuergeist Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Fischer
Jäger Koboldbohrer Feuergeist Flugmaschine Fischer
Jäger Koboldbohrer Fischer
Feuergeist Flugmaschine Jäger Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Flugmaschine Jäger Fischer
Jäger Fischer
Jäger Fischer
Jäger Koboldbohrer Fischer
Feuergeist Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Jäger
Jäger Fischer
Flugmaschine
Koboldbohrer
Flugmaschine Jäger
Jäger
Flugmaschine
Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Fischer
Flugmaschine Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine Fischer
Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine
Feuergeist
Feuergeist Flugmaschine Jäger Goblin Machine
Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Fischer
Feuergeist Fischer
Flugmaschine Fischer Goblin Machine
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Jäger Fischer
Flugmaschine Fischer
Flugmaschine Fischer
Flugmaschine Jäger Koboldbohrer
Flugmaschine
Fischer
Feuergeist Flugmaschine Jäger Fischer Goblin Machine
Feuergeist Flugmaschine Goblin Machine
Fischer
Flugmaschine Koboldbohrer
Feuergeist Jäger Goblin Machine
Fischer
Flugmaschine Jäger Fischer
Flugmaschine Fischer
Fischer
Feuergeist Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Jäger
Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine

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