Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Wächter Drachenbaby Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Skelettkönig Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgolem
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer
Infernoturm
Wächter
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem
Koboldbohrer
Großer Schneeball Eisgolem Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 17

Großer Schneeball
Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Infernoturm Großer Schneeball Eisgolem Wächter Drachenbaby
Eisgolem
Infernoturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby
Infernoturm
Königliche Luftpost Eisgolem Wächter Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Skelettkönig
Wächter
Infernoturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Wächter Skelettkönig
Koboldbohrer
Großer Schneeball Infernoturm Wächter
Skelettkönig
Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Infernoturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldbohrer
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Infernoturm Königliche Luftpost Drachenbaby
Eisgolem Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldbohrer Skelettkönig
Wächter Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm
Wächter Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Drachenbaby
Infernoturm Koboldbohrer Großer Schneeball Königliche Luftpost Wächter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Infernoturm Koboldbohrer
Königliche Luftpost Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer Eisgolem Wächter
Infernoturm Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm
Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Königliche Luftpost Wächter Eisgolem Infernoturm
Wächter Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Königliche Luftpost Wächter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer
Infernoturm Wächter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Wächter Skelettkönig
Drachenbaby
Infernoturm Wächter Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Skelettkönig
Großer Schneeball Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Eisgolem Wächter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Wächter
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby

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