Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Knall
Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Banditin
Kampfholz
Feuergeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Drachenbaby Banditin
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Banditin
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Megalakai Drachenbaby Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königliche Luftpost Megalakai Banditin Feuerball Drachenbaby Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Königliche Luftpost Megalakai Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost
Megalakai
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Megalakai Feuerball Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Megalakai Feuerball Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Königliche Luftpost
Megalakai Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Megalakai
Königliche Luftpost Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Königliche Luftpost Banditin Megaritter
Drachenbaby
Königliche Luftpost Megalakai Banditin Megaritter
Banditin
Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Drachenbaby Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Drachenbaby
Königliche Luftpost Megalakai Banditin Megaritter
Megaritter Feuergeist Königliche Luftpost Megalakai Banditin
Megalakai Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Megalakai Drachenbaby Banditin Megaritter
Megalakai Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuergeist Königliche Luftpost Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Megalakai Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby
Megaritter Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball Megaritter Königliche Luftpost Megalakai Drachenbaby
Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Megalakai Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost Drachenbaby Feuergeist Megalakai Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Banditin
Königliche Luftpost Feuerball Banditin Megalakai Drachenbaby Megaritter
Königliche Luftpost Banditin Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Banditin
Königliche Luftpost Banditin Megaritter
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby
Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Banditin
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Megalakai Feuerball Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megaritter Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Drachenbaby
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Feuerball Feuergeist Megalakai Drachenbaby Goblin Machine
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball
Feuerball Banditin Goblin Machine
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Feuergeist Megalakai Feuerball Drachenbaby Banditin Goblin Machine Megaritter
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Goblin Machine Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Goblin Machine Megaritter
Megalakai
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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