Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Goblin Demolisher Riesenskelett Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Mauerbrecher Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Goblin Demolisher Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Mauerbrecher Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Goblin Demolisher Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Goblin Demolisher Mauerbrecher Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Goblin Demolisher Elektroriese Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Demolisher Infernoturm Riesenskelett Elektroriese Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Goblin Demolisher Lakaienhorde Infernoturm Goblin Machine Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Mauerbrecher Goblin Demolisher Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaienhorde Goblin Demolisher Mauerbrecher Riesenskelett
Lakaienhorde
Eisgeist Riesenskelett
Goblin Demolisher
Eisgeist Riesenskelett Goblin Machine
Infernoturm
Mauerbrecher
Eisgeist
Riesenskelett
Eisgeist Lakaienhorde Goblin Demolisher
Elektroriese
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgeist
Infernoturm Lakaienhorde Goblin Demolisher Riesenskelett
Lakaienhorde
Eisgeist Infernoturm
Goblin Demolisher
Eisgeist Goblin Machine
Infernoturm
Eisgeist Lakaienhorde
Mauerbrecher
Riesenskelett
Eisgeist
Elektroriese
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Goblin Demolisher Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm
Goblin Demolisher Riesenskelett
Goblin Demolisher
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist
Infernoturm Riesenskelett Elektroriese
Lakaienhorde Infernoturm
Eisgeist Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Goblin Demolisher Riesenskelett Elektroriese
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist Riesenskelett
Eisgeist Lakaienhorde Goblin Demolisher
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist Elektroriese
Lakaienhorde Infernoturm
Eisgeist Lakaienhorde Goblin Demolisher
Eisgeist Goblin Demolisher Riesenskelett
Infernoturm
Goblin Demolisher Lakaienhorde Riesenskelett Elektroriese
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett Eisgeist Lakaienhorde Infernoturm
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde
Elektroriese Eisgeist Lakaienhorde Goblin Demolisher
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Eisgeist Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Goblin Demolisher Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Eisgeist Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Elektroriese
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Goblin Demolisher
Elektroriese Eisgeist Lakaienhorde Goblin Machine
Lakaienhorde Goblin Demolisher
Eisgeist Goblin Demolisher
Lakaienhorde
Lakaienhorde Goblin Machine
Lakaienhorde
Lakaienhorde Goblin Demolisher
Lakaienhorde Goblin Demolisher
Lakaienhorde
Goblin Demolisher Goblin Machine
Goblin Demolisher Elektroriese Goblin Machine
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde
Goblin Demolisher Elektroriese Eisgeist Goblin Machine
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektroriese
Eisgeist Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Eisgeist
Lakaienhorde
Riesenskelett Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Eisgeist Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Elektroriese

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