Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elektrodrache Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze Friedhof Goblin Machine Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Elektrodrache Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Schweinereiter Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze Friedhof
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze
Gift
Megalakai Elektrodrache Magieschütze Friedhof
Blitz
Megalakai Elektrodrache Magieschütze Mönch
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Schweinereiter Magieschütze Elektrodrache Friedhof Goblin Machine Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Megalakai Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Friedhof
Schweinereiter
Barbarenfass Magieschütze Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Schweinereiter Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Schweinereiter Elektrodrache
Friedhof
Barbarenfass Megalakai Schweinereiter Elektrodrache
Goblin Machine
Mönch

Verteidigungssynergien 0 3

Megalakai
Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Barbarenfass
Magieschütze
Barbarenfass
Friedhof
Goblin Machine
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Elektrodrache Mönch
Megalakai Elektrodrache
Megalakai Elektrodrache Mönch
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Mönch
Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Mönch
Elektrodrache
Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Mönch
Elektrodrache
Barbarenfass Mönch
Elektrodrache Magieschütze Mönch
Megalakai
Elektrodrache Megalakai Barbarenfass Magieschütze Mönch
Megalakai
Megalakai Elektrodrache
Mönch
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Megalakai Barbarenfass Magieschütze Mönch
Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Mönch Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Megalakai Elektrodrache Magieschütze Goblin Machine Mönch
Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Mönch Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Goblin Machine
Mönch Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Mönch
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache
Mönch Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Goblin Machine Mönch
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Goblin Machine Mönch
Magieschütze Mönch
Mönch
Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Goblin Machine
Megalakai
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Mönch
Elektrodrache Magieschütze Mönch
Barbarenfass Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Megalakai
Megalakai
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Elektrodrache Magieschütze Mönch
Barbarenfass
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Mönch
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Barbarenfass Magieschütze Mönch
Elektrodrache Mönch

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