Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Megalakai
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Megalakai Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Megalakai Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Barbarenfass Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldgang Megalakai Feuerball Elektromagier Riese Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Barbarenfass
Koboldgang
Riese
Megalakai
Riese Feuerball
Feuerball
Megalakai Riese Elektromagier
Riese
Bomber Megalakai Barbarenfass Koboldgang Feuerball Elektromagier
Barbarenfass
Riese Bomber
Elektromagier
Feuerball Riese
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang
Barbarenfass Elektromagier
Megalakai
Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Elektromagier
Riese
Barbarenfass
Feuerball Bomber Koboldgang Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Megalakai Feuerball Barbarenfass
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Bomber Koboldgang Megalakai Elektromagier
Koboldgang Bomber Megalakai Elektromagier
Bomber Koboldgang Megalakai Elektromagier
Bomber Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bomber Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Bomber Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Bomber Megalakai Feuerball Barbarenfass
Megalakai Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Koboldgang Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Bomber Koboldgang Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Bomber Megalakai Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Koboldgang Megalakai Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Megalakai Feuerball Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball
Koboldgang Elektromagier Bomber Megalakai Feuerball Barbarenfass
Bomber Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai
Bomber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Megalakai
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Megalakai Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Megalakai
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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