Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenkobold P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse
Knall
Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang
Gift
Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Curse Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Goblin Curse Bogenschützen Koboldgang Gift Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Goblin Curse Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse Riesenkobold P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Gift Elektrogeist
Gift
Goblin Curse P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Bogenschützen
Koboldgang Riesenkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Gift
Riesenkobold
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Goblin Curse
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrogeist Bogenschützen
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse Gift
Elektrogeist Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse Gift Elektrogeist Riesenkobold
Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Elektrogeist Koboldgang Goblin Curse Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang
Gift Elektrogeist Bogenschützen Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Koboldgang Elektrogeist Bogenschützen Goblin Curse Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Riesenkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Gift Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Riesenkobold
P.E.K.K.A. Goblin Curse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elektrogeist Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Bogenschützen Goblin Curse
Koboldgang Elektrogeist Bogenschützen Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Bogenschützen Goblin Curse P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Goblin Curse
Gift Riesenkobold
Gift
Gift Goblin Curse
Gift Elektrogeist Goblin Curse Riesenkobold
Bogenschützen Gift
Gift Goblin Curse
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Bogenschützen Goblin Curse
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Gift
Goblin Curse Gift
Gift
Gift
Gift
Goblin Curse Gift Elektrogeist
Gift
Gift
Gift Goblin Curse
Gift Bogenschützen Goblin Curse
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Gift
P.E.K.K.A.
Goblin Curse Gift
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang
Gift Bogenschützen Goblin Curse
Gift Koboldgang
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Gift
Gift
Gift Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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