Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Bogenschützen Ofen Riese P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen Ofen Koboldfass
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bomber Bogenschützen Ofen Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bomber Bogenschützen Ofen Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen Ofen Koboldfass
Pfeile
Skelette Bomber Bogenschützen Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Ofen Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen Ofen
Blitz
Ofen Goblinstein
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Bogenschützen Koboldfass Ofen Riese Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Riese P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Riese P.E.K.K.A.
Ofen
Riese Koboldfass P.E.K.K.A.
Riese
Bomber Koboldfass Bogenschützen Ofen
Koboldfass
Riese Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ofen Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Bomber Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Ofen P.E.K.K.A.
Ofen
Skelette Bogenschützen
Riese
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Bogenschützen
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A. Skelette Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Skelette Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Ofen
Bomber P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Bogenschützen Ofen
Ofen Bogenschützen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Ofen
Skelette Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Bomber Ofen
Bogenschützen Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Skelette Bomber
Bomber Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Ofen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ofen
Ofen Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Ofen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Ofen Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ofen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Bogenschützen Ofen
Skelette Bomber Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Ofen
Ofen
Bomber Bogenschützen Ofen
Bogenschützen
Ofen
Bomber Ofen
Ofen
Bomber
Bomber Bogenschützen
Bomber
Bomber Ofen
Bogenschützen Ofen
Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Bogenschützen
Bomber
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

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