Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Blitz
Infernoturm Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Schweinereiter Infernoturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Schweinereiter
Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Großer Schneeball
Bomber
Großer Schneeball Schweinereiter Barbarenfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrogeist Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Großer Schneeball
Speerkobolde
Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Bomber
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Infernoturm Barbarenfass
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Infernoturm
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Bomber Großer Schneeball
Infernoturm
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernoturm Elektrogeist Speerkobolde
Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Infernoturm Speerkobolde Großer Schneeball
Infernoturm Bomber Großer Schneeball
Bomber Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball
Bomber Infernoturm
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Infernoturm
Bomber Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Elektrogeist Großer Schneeball
Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm
Großer Schneeball
Infernoturm
Bomber
Infernoturm Elektrogeist Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball
Bomber
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Bomber
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass

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