Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Drei Musketierinnen Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Skelette Zappys Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Zappys Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldbohrer Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Skelette Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Zappys Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Zappys Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Zappys Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldbohrer Scharfrichter Nachthexe
Gift
Zappys Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldbohrer Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Infernoturm Drei Musketierinnen Scharfrichter Nachthexe Goblinstein
Rakete
Infernoturm Drei Musketierinnen Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Zappys Koboldbohrer Nachthexe Infernoturm Scharfrichter Goblinstein Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Zappys Koboldbohrer Nachthexe

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Zappys
Drei Musketierinnen
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Zappys
Koboldbohrer
Scharfrichter
Nachthexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Zappys Infernoturm Scharfrichter Nachthexe
Zappys
Skelette Koboldbohrer
Infernoturm
Skelette Koboldbohrer Nachthexe
Drei Musketierinnen
Koboldbohrer
Zappys Infernoturm
Scharfrichter
Skelette
Nachthexe
Skelette Infernoturm
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelette Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelette Zappys Koboldbohrer Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Nachthexe Skelette Zappys Koboldbohrer
Skelette Zappys Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Zappys Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm
Zappys Infernoturm Drei Musketierinnen Skelette Koboldbohrer Nachthexe
Skelette Zappys Infernoturm Nachthexe
Scharfrichter Skelette Zappys Koboldbohrer Nachthexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Scharfrichter Zappys Nachthexe
Infernoturm Koboldbohrer Nachthexe Skelette Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Scharfrichter Zappys Koboldbohrer Nachthexe
Infernoturm Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Infernoturm Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Skelette Zappys Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter Nachthexe
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Scharfrichter Nachthexe
Koboldbohrer Scharfrichter Zappys
Zappys Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Zappys Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Zappys Infernoturm
Scharfrichter
Zappys Skelette Infernoturm
Zappys Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Skelette Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Skelette Zappys Drei Musketierinnen
Skelette Zappys Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Zappys
Skelette Zappys Infernoturm
Infernoturm Skelette Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Zappys Infernoturm
Skelette Zappys Infernoturm Drei Musketierinnen Scharfrichter Nachthexe
Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter
Zappys Infernoturm Skelette Drei Musketierinnen Koboldbohrer Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Zappys Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Scharfrichter
Koboldbohrer
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Drei Musketierinnen Nachthexe
Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Nachthexe
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Nachthexe
Koboldbohrer
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Nachthexe
Zappys
Nachthexe
Nachthexe
Zappys
Zappys Nachthexe
Zappys Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Zappys
Zappys Scharfrichter
Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns