Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache
Knall
Banditin
Barbarenfass
Musketierin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze
Feuerball
Musketierin Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze
Gift
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Musketierin Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze Goblinstein
Rakete
Musketierin Elektrodrache Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Banditin Musketierin Magieschütze Elektrodrache Bowler Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Banditin Musketierin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Barbarenfass Elektrodrache Bowler Banditin
Barbarenfass
Musketierin Tornado Elektrodrache Bowler Banditin
Tornado
Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Musketierin Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze
Bowler
Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Banditin
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elektrodrache Bowler Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Musketierin
Barbarenfass Tornado Bowler Banditin
Barbarenfass
Musketierin Tornado Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze
Tornado
Bowler Magieschütze Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Tornado Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Banditin
Musketierin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Magieschütze
Tornado Barbarenfass Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Banditin
Tornado Bowler Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin Elektrodrache Bowler Banditin
Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler Musketierin Elektrodrache Banditin Magieschütze
Musketierin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Bowler Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Musketierin Tornado
Tornado Musketierin Barbarenfass Bowler Banditin
Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze
Musketierin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Bowler Musketierin Elektrodrache Banditin
Bowler Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Banditin
Tornado Bowler Banditin
Musketierin Tornado Elektrodrache Bowler
Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze
Barbarenfass Tornado Musketierin Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze
Musketierin Tornado
Bowler Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Bowler Banditin
Banditin Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Bowler Magieschütze
Banditin Musketierin Elektrodrache Bowler
Bowler Musketierin Barbarenfass Tornado Banditin
Musketierin Bowler Banditin
Musketierin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Bowler Banditin
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Banditin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Elektrodrache Bowler
Tornado Bowler
Bowler Banditin
Musketierin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Elektrodrache Musketierin Barbarenfass Tornado Bowler Magieschütze
Bowler Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Musketierin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Tornado Bowler Magieschütze
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Tornado Elektrodrache Banditin
Musketierin Tornado Elektrodrache Bowler
Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze
Musketierin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Bowler Banditin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Bowler Banditin
Barbarenfass Tornado
Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Musketierin Bowler Magieschütze
Tornado
Musketierin Tornado Bowler
Musketierin Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Barbarenfass Elektrodrache Bowler Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze
Musketierin Tornado Elektrodrache Bowler Banditin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Tornado Banditin Magieschütze
Musketierin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Musketierin
Bowler
Musketierin Elektrodrache Banditin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Bowler Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Musketierin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Musketierin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Tornado
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Tornado Bowler Magieschütze
Musketierin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Musketierin Barbarenfass Tornado Bowler Banditin Magieschütze
Elektrodrache Bowler

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