Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Prinzessin Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Prinzessin Königsgeist Walküre Infernoturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Barbarenfass
Walküre
Koboldfass Königsgeist
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgolem Koboldfass
Koboldfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Koboldfass Königsgeist
Königsgeist
Walküre Koboldfass Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgolem
Infernoturm Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Walküre
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Eisgolem Walküre Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Barbarenfass
Eisgolem Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass Königsgeist
Königsgeist
Eisgolem Infernoturm Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre
Infernoturm Walküre
Infernoturm Walküre
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Walküre Königsgeist
Infernoturm Prinzessin
Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin
Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass Königsgeist
Walküre Eisgolem Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Walküre
Walküre Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Barbarenfass Königsgeist
Walküre Barbarenfass Eisgolem Prinzessin Königsgeist
Infernoturm
Walküre Königsgeist Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Königsgeist
Eisgolem Walküre Barbarenfass Königsgeist
Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre
Eisgolem Prinzessin
Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Infernoturm Eisgolem Walküre Barbarenfass
Walküre Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Walküre Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Barbarenfass
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns