Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Elitebarbaren Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Prinzessin Infernodrache
Knall
Kobolde Riesenkobold Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Ritter Barbaren Elitebarbaren Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Barbaren Elitebarbaren Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbaren Prinzessin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Prinzessin Infernodrache Barbaren Elitebarbaren Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Prinzessin Infernodrache

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Prinzessin Elitebarbaren
Barbaren
Elitebarbaren
Ritter Riesenkobold
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Elitebarbaren Blitz
Prinzessin
Ritter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 3

Kobolde
Ritter Prinzessin
Ritter
Prinzessin Kobolde
Barbaren
Elitebarbaren
Blitz
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kobolde Riesenkobold
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Riesenkobold
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Kobolde Ritter
Barbaren Kobolde Ritter Elitebarbaren Blitz Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Kobolde Ritter
Blitz Barbaren Elitebarbaren Prinzessin
Kobolde
Blitz Infernodrache Prinzessin
Blitz Barbaren Riesenkobold
Barbaren Infernodrache Kobolde Elitebarbaren Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Kobolde Barbaren
Kobolde Barbaren Ritter Riesenkobold Prinzessin
Infernodrache Prinzessin
Barbaren Ritter Elitebarbaren Blitz
Kobolde Barbaren Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Elitebarbaren Blitz Infernodrache
Barbaren Kobolde Ritter Elitebarbaren
Kobolde Ritter Barbaren Elitebarbaren
Ritter Barbaren Prinzessin Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Kobolde Ritter Barbaren Elitebarbaren Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Kobolde Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Blitz Infernodrache
Barbaren Kobolde Ritter Elitebarbaren Blitz Riesenkobold
Blitz Ritter Barbaren Elitebarbaren Riesenkobold
Barbaren Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold Prinzessin
Kobolde Ritter Barbaren Elitebarbaren Blitz Riesenkobold
Ritter Barbaren Elitebarbaren Riesenkobold Infernodrache
Blitz Kobolde Ritter Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Elitebarbaren
Blitz Barbaren Elitebarbaren Riesenkobold
Barbaren Elitebarbaren Blitz Ritter Riesenkobold
Barbaren Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Ritter Blitz Riesenkobold Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter
Prinzessin
Blitz Riesenkobold
Blitz Ritter Barbaren
Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Kobolde Elitebarbaren
Blitz Ritter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Elitebarbaren
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Barbaren
Prinzessin
Infernodrache
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Barbaren Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Ritter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Riesenkobold Prinzessin

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