Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Elektroriese Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsschweinchen Drachenbaby Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Kobolde Bogenschützen Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Königsschweinchen Eismagier Banditin
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Königsschweinchen Drachenbaby Eismagier Banditin
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Bogenschützen Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Banditin
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Eismagier Banditin Drachenbaby Gift Königsschweinchen Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen
Kobolde Königsschweinchen Drachenbaby Banditin
Königsschweinchen
Bogenschützen Gift Banditin
Drachenbaby
Kobolde Bogenschützen Gift Elektroriese Eismagier Banditin
Gift
Königsschweinchen Drachenbaby
Elektroriese
Drachenbaby
Eismagier
Drachenbaby Banditin
Banditin
Bogenschützen Königsschweinchen Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Bogenschützen Gift Eismagier Banditin
Bogenschützen
Kobolde Drachenbaby Eismagier Banditin
Königsschweinchen
Drachenbaby
Eismagier Bogenschützen Banditin
Gift
Kobolde Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Kobolde Bogenschützen Gift Elektroriese Banditin
Banditin
Kobolde Bogenschützen Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Kobolde Eismagier Banditin
Kobolde Bogenschützen Eismagier Banditin
Kobolde Eismagier Banditin
Gift
Kobolde Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Gift Eismagier
Drachenbaby Gift Elektroriese Banditin
Kobolde Eismagier
Kobolde Bogenschützen Eismagier Banditin
Kobolde Bogenschützen Gift Eismagier Drachenbaby Elektroriese Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Gift Eismagier
Eismagier Banditin
Kobolde Drachenbaby Gift
Banditin
Elektroriese Banditin
Kobolde Gift
Kobolde Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Gift Bogenschützen Eismagier Banditin
Kobolde Bogenschützen Drachenbaby Gift Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Elektroriese Banditin
Gift Banditin Bogenschützen Drachenbaby
Banditin Kobolde
Banditin
Banditin
Gift Elektroriese Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Kobolde Bogenschützen Eismagier Banditin
Kobolde Drachenbaby Gift Banditin
Gift Elektroriese
Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Kobolde Bogenschützen Drachenbaby Gift
Gift Bogenschützen Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Banditin
Gift Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Elektroriese Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift Banditin
Kobolde Gift
Gift Banditin
Gift Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Gift
Bogenschützen Drachenbaby Gift Banditin
Drachenbaby Gift Elektroriese
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Elektroriese Drachenbaby Eismagier
Gift Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Gift Drachenbaby Banditin
Gift Bogenschützen Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Gift Elektroriese
Gift Banditin
Gift
Gift
Bogenschützen Banditin
Gift Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Elektroriese
Elektroriese Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Elektroriese Banditin

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