Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Eisgolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Eisgolem Wut Blasrohrkobold Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Bomber Eisgolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Kobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Speerkobolde Eisgolem Megaritter
Wut
Hexe
Hexe
Wut Eisgolem Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Speerkobolde
Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Eisgolem Kobolde
Eisgolem
Speerkobolde Bomber Kobolde Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Megaritter
Wut
Hexe
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Hexe Kobolde Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Megaritter
Kobolde Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Speerkobolde Bomber Eisgolem Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Bomber Hexe
Bomber Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Kobolde Bomber Hexe
Megaritter Kobolde Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde Eisgolem Hexe
Bomber Eisgolem Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Eisgolem Hexe
Megaritter Eisgolem
Hexe Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Eisgolem Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Eisgolem Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Kobolde Speerkobolde Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgolem Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns