Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Blasrohrkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Walküre
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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